sábado, 17 de marzo de 2012

A ver si jugamos de una vez Draft

Parece mentira, pero ¡lo hemos conseguido!

¡Viva!
(Rafa GiantHand)
Más de un año después hemos vuelto a echar un draft. Por supuesto, esto es sólo el principio de otra gran racha de drafts (claro que sí).
¡Pasticacas!
Después de haber probado el cubo, la sensación que tengo es de que estaba bastante equilibrado, pero que es más difícil decidirte por unos colores, porque las cartas buenas estás distribuidas aleatoriamente. Entonces, si haces azul y te llega un sobre con dos o tres azules muy buenas, coges una y pasas el sobre, el siguiente jugador ve un par de azules buenas y decide que tú no haces azul y que se va a poner él.

¿qué?

A mi me pasó varias veces en el draft. Empecé con rojo y negro, luego empecé a coger azul, luego cogí verde, luego blanco y verde, y acabé haciendo rojo y azul. Muy mala elección, porque los dos jugadores a mis lados (Javi y Marcos) hacían azul. De hecho Marcos hacía azul solo. Supongo que significa que el azul no está mal, que es el color que más nos preocupaba. El rojo me pareció que no estaba mal, a lo mejor le falta algún bicho pequeño que sea un poco mejor o lo mejor algún chispazo más, pero los debió coger todos Edu.
Me sé las madres de memoria.

El mayor problema del cubo es que se pierde la emoción de abrir sobres y todo es menos épico. A cambio es mucho más barato (de 95€ a 0€), las cartas ya vienen con plásticos (que es una gran ventaja) y, no sé si le pasa a todo el mundo, me apetece un montón volver a draftear las mismas cartas y hacer otra baraja totalmente distinta.
Me pareció extraño que nadie se riese del nombre de la caja.

   Además, aunque las cartas me parece que están bastante bien equilibradas (bravo bro!), hay algunas estrategias que son más difíciles de hacer que en un draft normal, por ejemplo no te puedes hacer una baraja completamente tribal. Pero esto también es porque el cubo no tiene cartas repetidas. También puede pasar que la primera vez que se juega un cubo el draft es un poco más lento porque hay que leerse todas las cartas. Aún así, la mayoría nos sonaban.
Agüeeeeelooooo el inistooooon!

   En conclusión, a mi me ha gustado y me apetece repetir. Quizá cuando hayamos jugado otra vez merece la pena evolucionarlo e ir cambiando cartas poco a poco. Mi idea es comprarme un par de sobres por edición e ir metiendo las cartas que me gusten y no sean demasiado raras. Hay que evitar que haya demasiadas habilidades diferentes (rebound, retrace, conspire, anihilate, infect, cascade, símbolo de untap, hexproof, persist, etcétera) y por supuesto nada de cartas de doble cara. Planeswalkers yo no metería a menos que tuviésemos un montón, para que hubiese de todos los colores y más de uno por jugador.


Y para terminar la clasificación del draft:


  1. Rafa (blanco y verde) 
  2. Gon (negro, rojo y un poco de verde)
  3. Carlos (rojo y azul)
  4. Marcos(azul)
  5. Javi (blanco y azul)
  6. Edu (rojo y negro)
  7. Isabel (verde y blanco)

Oza, oza
Ha quedado un poco más corto, pero así no se queda en el tintero.
Espero vuestras impresiones, comentarios y sugerencias.

Ya estoy contestando





viernes, 27 de enero de 2012

Group Draft


¡Buenas!

   Escribo una entrada sólo porque hacía más de un año que esto no tenía entradas nuevas y me da pena borrar el blog.

El próximo draft (que lo jugaremos pronto, ya veréis) si somos menos de 7, jugaremos con el cubo (que lleva un año cogiendo polvo) y echaremos un Group Draft.


El Group Draft es igual que un draft normal pero con unas pequeñas variaciones.

En vez de 3 sobres se draftean 4. ¡El sueño de todos los drafts!

En vez de hacer torneillo suizo se juega todos contra todos. En estas partidas se añade la regla "Rumble Rule" que podríamos traducir como "Evitemos que las partidas multijugador se atasquen" o "A saco Paco". Esta regla dice que cada vez que un jugador haga 20 puntos de daño (entre todos los oponentes) puede coger una carta del banquillo y jugarla la próxima vez que pueda gratis. ¡¡¡GRATIS!!! It's free!!!

Así que si veís un Progenitus os podéis pensar seriamente cogerlo.


Y nada más, espero que juguemos... en Febrero.


Chau!


PD: En vista de que no ha quedado claro, voy a volver a explicar la regla esa.

Rumble Rule:
  • Cada vez que hagas daño a un oponente apúntalo (criaturas relámpagos, lo que sea).
  • Cuando llegues a 20 puedes coger una carta de tu banquillo (que son las cartas que has drafteado pero no están en tu baraja). A partir de ahora puedes jugar esa carta como si estuviera en tu mano pero sin pagar su coste de invocación.
  • Si la carta tiene X, puedes pagar ese X con tu maná.
  • Se aplica a todos los múltiplos de 20, claro.