lunes, 4 de febrero de 2013

Beta Draft: The good, the bad and the ugly



Si hemos decidido que queremos echar un Beta draft, probablemente estemos pensando en por fin poder jugar con Moxes, Black Lotus, Time Walk y demás.


Mind Blown!



Lo que a lo mejor no hemos pensado es que además de las mega cartas de los albores de Magic hay muchas otras que son muy malas, y que no es lo mismo un Time Walk con cartas de centes que con cartas de empapelar paredes.

Así que vamos a ver que nos podemos encontrar en un Beta Draft.

The Good

Esas cartas con las que todos hemos soñado alguna vez. El "Power Nine": Black Lotus, 5 Moxes, Time Walk, Ancestral Recall y Time Twister. Cartas ridículamente poderosas e increíblemente caras.





También hay otras cartas que aunque no son tan exageradas como éstas, también son muy buenas o por lo menos tienen pinta de ser divertidas de jugar. 








Hay cartas que son buenas, aunque ya las conocemos, por salir en 3ª o 4ª. Por ejemplo Balance, Fastbond, Channel, Mind Twist, Fork, Gauntlet of Might, Wheel of Fortune... aunque casi todas las que he dicho aquí salieron en tercera o en cuarta y no eran tan difíciles de encontrar y hemos jugado con ellas.







Cartas míticas de la infancia, como Mana Vault o Nevinirral's Disk. Y con míticas de la infancia me refiero a cartas que echamos de menos de la 1ª edición española (que era la 4ª edición en borde negro).



Hay también muchas cartas "normales" que no son espectaculares, pero que sí son buenas, de hecho son cartas que no valorábamos mucho cuando se podía jugar con ellas, como el Counterspell original, Lightning Bolt, Dark Ritual o Fireball.







Por supuesto también hay criaturas "míticas", de las que todos nos acordamos y a las que les tenemos cariño, aunque hoy en día ya no valgan casi nada.


Alguna criatura hay que es realmente buena.
¡Pollos!

The Bad

Ya hemos visto las cartas "buenas", de las que siempre nos acordamos. El problema de esta edición es que el nivel es muy dispar. Además, en general, las criaturas son mucho peores que los hechizos.

Cartaza
Podemos empezar por las vanilla creatures (las que no hacen nada) y que s
 on 1/1 por 1 maná.


Aunque alguien puede decir, que si las combinas con el "lord" correspondiente, ya hacen algo, gastar dos cartas para qeu cuando estén las dos en la mesa tengas dos 2/2, uno de ellos con islandwalk, no parece muy temible. El Goblin King también le da +1/+1 a los trasgos aeronautas, aunque cuesta 1 más que Lord of the Atlantis.
Combo Temible


Luego están los zombies dañinos y compañía.


Si los zombies dañinos te parecen malos, te presento a los Dwarven Warriors.

Y a las todopoderosas ratas, que en un draft en el que hay una carta de cada son impresionantes (impresionantemente malas).



Por si acaso las criaturas eran demasiado buenas, hay que añadir que de las 92 criaturas disponibles (93 si cuentas Jade statue), 10 son muros.





Los muros no son exageradamente malos, pero sólo sirven para hacer las partidas más lentas. Tampoco entiendo por qué hay tantas cartas que interactúan con muros.
¿Por qué tanto odio contra los muros?
No me extraña que ya no haya enanos en Magic.


Hay por lo menos una carta que ya prácticamente no funciona. Power Surge ya sólo hace algo si la juntas con Psychic Venom o similar, pero no hace lo que se supone que hacía.




Otras cartas muy malas son los artefactos que te dan 1 vida si pagas 1 cuando se juega un hechizo de ese color. Lo triste es que todos hemos jugado alguna vez con alguna de ellas.



También tenemos un montón de cartas que cambian el color o el tipo de tierra.

Me pregunto por qué era tan importante cambiar de color algo. ¿Quizá por cartazas como los círculos de protección? ¿Las ráfagas elementales? ¿Por cartas anticolores como Conversión, Karma o Tsunami?


Hay muchas más cartas infumables, pero ya he puesto suficientes.

The Ugly


Esta sección no es para cartas malas o cartas muy malas. Es para cartas feas. Feas principalmente porque tienen un texto tan complicado que no se entiende, o porque están escritas en un tamaño de letra minúsculo, porque hacen cosas demasiado extrañas o simplemente porque tienen un dibujo muy feo.

Hay cartas que no se entienden porque tienen más texto que el BOE,




Algunas cartas parece que necesitas un doctorado para entenderlas.





Hay cartas que no se entiende bien que deben hacer. Y por supuesto tenemos la distinción entre Mono Artifact y Poly Artifact. ¿Lo qué? Mono artifact son artefactos que se giran al usarse. Lo que pasa es que en las reglas antiguas los artefactos girados no hacían nada y se inventaron eso.

¿Ein?


Hay cartas que simplemente son un rollo. 
Por ejemplo esta carta te tiene contando las criaturas que hay encima de ella y cuando hay 3 encima te permite... ¡tener un 1/1 con prisa! 

Uff que tío más pesado.



También está Chaos Orb, que yo personalmente quitaría.


Por supuesto no nos podemos olvidar de agrupar.

Las cuatro cartas que agrupan.

Y por último, hay cartas que tienen un dibujo muy feo.


Mención especial para Word of Command y Camouflage, un dibujo feo y unas reglas incomprensibles.