miércoles, 9 de enero de 2013

¿Cómo sería un Beta Draft?

Me he dicho voy a escribir esto y ya está.

Después de que el otro día Gon nos enseñara su  baraja tipo I, me ha vuelto a entrar el mono, qué le vamos a hacer.

Estaba pensando en a qué formato prodríamos jugar. Me gustaría probar Commander, aunque  lo veo difícil, pero seguro que está bien. Si no siempre podemos hacer mazos de Modern, o intentarlo incluso con Legacy. O simplemente hacer mazos y jugar de vez en cuando, intentando ganar a Gon algún día.

Entre estas opciones se me ha ocurrido una que a todos nos ha llamado la atención alguna vez, hacer un draft de Alpha/Beta.


Todos estáis pensando en ésta.

Antes de nada, ¿por qué he puesto en el título de Beta y no de Alpha? Simplemente porque la diferencia entre Alpha y Beta, en cuanto a cartas, son dos que por un error no aparecieron en Alpha; Círculo de Protección: negro y Volcanic Island. Es un poco tontería pero ya que estamos vamos a hacerlo bien y elegir Beta para que estén todas las cartas. Añadir que Unlimited o "Segunda" es Beta en borde blanco.



Esta es la carta que faltaba que a nadie le interesa.
Esta es la carta buena que faltaba



















Además en Beta se corrigieron algunas de las erratas de Alpha. La que no corrigieron fue Counterspell, que tendría que haber costado 1 más.
Tantos años de puro odio.

Bueno, ahora que ya sabemos porqué vamos a hablar siempre de Beta, ¿Cómo se haría un draft de Beta? Evidentemente no se puede comprar, así que habría que hacer proxies para las cartas caras. Algunas de las cartas se pueden encontrar y otras han sido reeditadas muchas veces, así que podríamos usar esas.

Podríamos usar la imagen de la versión de prueba del Mox Jet.
De éstos seguro que los tenéis a cientos.
Bueno ya hemos decidido que podemos usar proxies y cartas viejas. Lo siguiente que hay que plantearse es cuántas de cada habría que tener. Hay dos opciones, una es tener una carta de cada y otra es intentar simular la rareza de las cartas. Para hacer esto último habría que separar las cartas por comunes, infrecuentes y raras, y tener algo así como el triple de infrecuentes que de raras y unas 10 veces el número de comunes que de raras.



Queremos menos de esto.
Y más de esto.
Por tanto, como sería mucho más complicado, y si se hace un draft de Beta,  está claro que lo suyo es coger una de cada. Además, hay muchas cartas raras que no valen para nada. Por ejemplo, había sobres que como rara llevaban una isla. ¡Una isla! Sí, te podía tocar un black lotus, pero también te podía tocar una isla o una rara infame.

Soy rara.
Bueno pues ahora que tenemos una carta de cada hay que decidir que tipo de draft hacer. Depende del número de jugadores, pero hay dos opciones básicas: Booster Draft (sobres) y Rochester Draft. Rochester draft consiste en poner todas las cartas boca arriba e ir eligiendo por turnos. Este tipo de draft me parece más difícil y probablemente lleva más tiempo, además de que se sabe que cartas ha cogido cada uno. Además, siempre se cogerían primero las mismas cartas. Por otro lado, está pensado para tener una carta de cada, así que siempre se podría probar. Pero por preferencia personal, me quedaría con Booster Draft.

Time Walk, ¡te elijo a ti!



Entonces, ¿se podría echar un booster draft? La respuesta es que probablemente no. Sobre todo porque la edición no está pensada para eso. Aunque si hacemos de tripas corazón, podemos intentarlo, aunque nos encontraremos muchos problemas.

Primero la edición sólo tiene 287 cartas sin contar tierras báscias, y para echar un Draft de 8 se necesitan 360. Siempre podrías tirar por un draft de menos personas, por ejemplo de 6 necesita 270.

Ante card
Otro problema es que hay cartas que no se pueden jugar. Hay tres cartas negras con "ante" (apuesta). También tenemos el Chaos Orb. Para quien no lo conozca, es una carta que hay que lanzar sobre la mesa del oponente y destruye todo lo que toca. Se podría dejar, pero es una locura de carta y no merece la pena la complejidad que introduce.

Sólo sirve para que la gente tenga que jugar teniendo cuidado de separar sus cartas.
Por tanto eso nos dejaría con 283 cartas. No pasa nada, todavía se podría jugar. Lo malo es que hay muchas cartas que son prácticamente inservibles. Por ejemplo, Power Surge.


Como odiaba esta carta. ¡Te lo mereces!
Sin quema de maná no hace prácticamente nada, aunque claro siempre podemos reinstaurar la quema de maná para el Beta Draft.

De las cartas que quedan hay un montón de cartas que no valen para prácticamente nada. Por ejemplo el ciclo de "laces".

Sí, hay un ciclo de cinco cartas que lo único que hacen es cambiar el color de una carta. Impresionante, sobre todo teniendo en cuenta que había pocas cartas que se fijasen en el color de los permanentes. Además de estas cinco hay alguna más que hace algo muy parecido.

Grandes cartas que hacen necesario cartas que cambien de color otras cartas.

Otro problema pueden ser las criaturas. Beta se queda con 92 criaturas de 283 cartas, que son pocas teniendo en cuenta que M2013 tiene 114 criaturas de 234 cartas. Además, al haber una de cada, la proporción criaturas/hechizos es mucho más pequeña que en un draft normal. Yo me suelo quedar corto de criaturas en un draft normal, no me quiero imaginar en uno así.
¡Enanos en Magic! Sí, yo también tenía esta escoria.
Además, el nivel de las criaturas en general es bastante lamentable. También hay buenas, aunque hoy en día ya no valen nada, como Mahamoti Djinn, Angel de Serra o Fuerza de la Naturaleza.
Por 3 un 1/1 (no puede haber más ratas) ¡viva!
También hay cantidad de muros y cartas que hacen cosas con ellos.
Otra raraca.
Aparte del nivel de las criaturas me preocupa un poco el equilibrio de los colores. Hay 46 de cada color, aunque negras hay que quitar las 3 de apuesta. Aparte de eso, hay un problema claro de nivel.






           Compara
















 El azul es claramente el color más poderoso, tiene Ancestral Recall, Time Walk y Time Twister. Quizá pensáis que el blanco lo puede suplir en parte con criaturas, pero ahí también hay diferencia. Blanco es el color que menos tiene, 11. Le siguen azul con 14, negro con 18, verde con 21 y rojo con 24. Por supuesto, el blanco tiene algunas cartas buenas, pero no se pueden comparar.

Por si fuera poco, el azul tiene daño directo.

You can't say this set has a completely lack of Balance...

 Aunque también es verdad que no es lo mismo un Timewalk en una baraja muy preparada que en una baraja de cutre-draft, pero sigue habiendo un abismo entre azul y los demás colores y entre las cartas buenas y las malas.

Unas pocas más y me hubiera dado para empapelar el edificio.

Aparte del equilibrio y la escasez de criaturas, este tipo de draft tiene más problemas. Un problema es que aparte de las cartas míticas (por buenas o porque teníamos tantas que podíamos empapelar la habitación con ellas), hay otras que están escritas en élfico avanzado y con un tipo de letra tamaño 2.


Por no leerla no la cojo

Encima el dibujo es feo


Quizá lo mejor sería hacer los proxies a mano (así se no se gasta tinta) y poner un resumen de lo que hace cada carta, pero claro, sería muy feo y habría que tener a mano internet para consultar en caso de duda.
No es lo mismo claro, pero es más factible.
Hay un último problema que me gustaría mencionar.



¡Agrupar! La habilidad que nadie entiende. No es el mayor obstáculo, pero hay que estar preparado para explicar agrupar un millón de veces. Para practicar por si acaso: puedes juntar criaturas con agrupar y una sin para que se traten como una única criatura al atacar o bloquear y tú decidas como se reparte el daño entre ellas. Cualquier criatura que pueda bloquear a una de ellas bloquea a todo el "agrupamiento".

Soy rara

Bueno, creo que no tengo mucho más que añadir.  Habría que repetir alguna carta negra por compensar las 3 que se quitan, quizá más ratas de la plaga, aunque le darían más criaturasa al negro. Quizá se pueda repetir alguna comunaza infame como "parálisis". También habría que jugar con quema de maná, aunque probablemente no se notaría la diferencia.

En conclusión, es algo que me gustaría hacer, aunque sea con papelitos. Lo malo es que requiere esfuerzo, al menos en hacer todas las cartas, gente muy dispuesta a jugar aunque sea con papelitos y que probablemente sea totalmente injusto. Aún así, se podría probar.


El nombre es lo mejor