miércoles, 10 de junio de 2009

Cambios de Reglas con Magic 2010

¡Buenas amigos drafteros!




Os informo de que con la nueva edición de Magic (Magic 2010), que saldrá a la venta hacia el 24 de Julio (a ojo), habrá algunos cambios en las reglas. ¡Oh, no! ¡El horror!


Tranquilos, no os tiréis por la ventana todavía. Casi todos los cambios no se notarán demasiado. Muchos son cambios más relacionados con la ambientación y otros de reglas que no sabía ni que existían. Para más información consultad la página oficial de Magic. Os recomiendo que leaís el artículo en inglés. Para ello cambiad el idioma en el enlace "select language/country" que está el final del todo de la página. No me volveré a comprar una carta en español.

Este es el enlace al artículo.
Os recomiendo que lo leaís en inglés.

Para vuestra mayor comodidad os resumiré los cambios.



  1. Mulligans simultáneos
  2. Cambio de términos
  3. Adiós a la quema de maná
  4. Propiedad de las fichas
  5. El daño de combate no va a la pila!!!!!!!!!!!!!!!
  6. Deathtouch
  7. Lifelink


1. Mulligans Simultáneos


Esta regla casi no nos afecta, porque ya lo hacíamos así. La regla es como sigue:

Después de robar el primer jugador decide si va a hacer Mulligan. Después lo hace el segundo jugador. (Si hay más deciden por orden). Los jugadores que hayan decidido hacer Mulligan lo hacen. Se hace otra ronda de decidir si se hace Mulligan entre los que lo hayan hecho. Esto se repite hasta que nadie quiera hacerlo.

2. Cambios de terminología

Estos son cambios de nombres así que son sólo estéticos. Eso sí, en español quedan fatal. Si antes tenía claro que no me iba a comprar cartas que no fueran en inglés ahora tengo más motivos.

2.1 Battlefield

Se cambia el término into play (en juego) por into the battlefield (no lo pienso traducir). Osease

Into play -> into the battelfield

From play -> from the battlefield

In play -> in the battlefield

Etcétera


2.2 Play, Cast, Activate

Ahora Play es para tierras y cosas específicas. Un hechizo de la mano no es "played" (jugado) sino "casted" (lanzado **ufff***). Una habilidad activada no se juega ("play"), se activa ("activate"). ¡Viva el spanglish!

2.3 Exile

Se acabó la atrocidad lingüística de remover cosas del juego (felicidades, Gabo). Ahora se exilian.

2.4 End step

Ahora se ha añadido un nuevo paso (parte de una fase, para que nos entendamos) el end step. Ahora las habilidades que se activaban al final de tu turno lo hacen al comienzo del end step. Las habilidades que duran hasta el final del turno siguen igual (hasta el final del end step). "End step" queda terrible traducido...


3. Se acabó la quema de maná


Ahora, cuando al final de una fase o paso tienes maná en la reserva este desaparece. Fin. No hay daños ni cosas raras.

Para Guru´s de reglas: Adicionalmente el maná desaparece entre pasos. Esto quiere decir que, por ejemplo, si en el paso de declarar atacantes te añades maná, no puedes usarlo en el paso de declarar bloqueadores. No sabía que esto se podía hacer, así que me da del todo igual.

4. Propietarios de las fichas


Esto no sabía que era de otro modo, así que a mí no me afecta. Ahora las fichas pertenecen al jugador que comenzó controlándolas, no a quien las puso en juego. Ejemplo: si con el Pheldagriff (Pheldagrif!!!) te pongo una ficha 1/1, la ficha es tuya y no mía.

5. El daño de combate no va a la pila!!!!!!!!


Esto es el cambio más radical. Ahora el daño no se asigna y luego se resuelve. Se hace y fin. ¿Qué significa esto?

Se acabo el truco clásico: Mi criatura bloquea a la tuya. Ambas asignan daño. Devuelvo la criatura a mi mano. La tuya muere, la mía está a salvo en mi mano. También se acabó el Mogg fanático: Bloqueo a tu 2/2, asigno el daño, lo sacrifico, muerto el 2/2.

Hasta aquí todo claro, espero. Se acabaron algunos trucos, pero se hace más intuitivo. Lo malo es que me costó mucho explicarle esta regla a Isabel, pero bueno.

La movida viene con bloqueos múltiples. Si atacas y te bloquean a tu criatura con varias tienes que decidir en que orden vas a hacer el daño. Y luego puedes hacer algo parecido a "arrollar" entre las criaturas. Si haces daño letal a una criatura, puedes hacerle daño a la siguiente.

Ejemplo: ataco con un 3/3. Me bloquean con un 2/2 y un 1/1. Elijo hacer daño primero al 2/2 y luego al 1/1. Primero hago daño letal a la primera criatura (esto es, daño suficiente para matarla (osease, daño igual a la resistencia menos el daño que llevase ese turno)) y luego a la segunda. Si a la primera le echan un crecimiento gigante, le asignas 3 de daño y no muere ninguna. Una pena, ¿eh?

6. Deathtouch


Queda como funcionaba antes. Un 3/3 con deathtouch puede asignarle un punto de daño a cada criatura y así matar a 3.

Nota para Gurus : Ya no hay que regenerar a una criatura dos veces si le han matado con deathtouch

7. Lifelink

Ahora según haces daño ganas las vidas. No usa la pila. Es algo que tampoco había usado, pero puede pasar que te quede 1 vida, te ataquen dos 1/1 y tengas un bicho 4/4 con lifelink. Con las reglas nuevas si paras una, pierdes una vida, pero a la vez ganas 4, con lo que te quedas con 3 y no pierdes.

Bueno, eso es todo. En general no son cambios muy duros. En general son cosas intuitivas. Lo único lo del daño, que costará acostumbrarse.

Eso sí, después de ver esto me he dado cuenta de que hay muchas cosas que no sabía. Muchísimas.

PD. ¡Hay que echar un draft!

5 comentarios:

Rafael García Marín dijo...

Me encanta el cambio de que no haya daño en la pila, me parece que le va a dar mucho rollito al juego y que hace los combates más interesantes, ahora a pensarse el orden de las cosas!! se parece mucho más a como se jugaban los combates en el juego de el señor de los anillos...

Álvaro dijo...

Supongo que algunos mazos antiguos funcionarán regular con los cambios...

Aun así, me mola que se haga más intuitivo el juego. Así pasa menos que haya que ser juez de la DCI para entender cómo se juegan algunas cartas.

G_o_N dijo...

Primero.
Rafa eres muy malo, en el próximo draft (q espero q sea dentro d muy pokito) t voy a maxacar.

Segundo.
Siempre cuesta adaptarse a nuevas reglas, y este va a ser uno de esos caso.

Tercero.
Me encanta la regla que anula la kemadura de mana, ahora extraigo todo antes dq intenteis petarme mis permanentes,y preparado xra contrarrestaros loq sea!!!es genial!!!

Y cuarto.
Con respecto a la otra regla q parece ser el mayor cambio apreciable (la del daño en la pila) no me kiero pronunciar antes d jugar cn ella, xro tiene una pinta interesante!!!

Un saludo.

antonio dijo...

Gracias por poner el resumen de las reglas, qué currao!

Ya estuve comentando esto intensamente con Álvaro, y todo parece que está guay en general. Y lo de la pila en combate sí que fastidia un poco algunos mazos, jeje. A ver qué tal.

PD: a mí me hacía gracia la quemadura XD

Gabo dijo...

Joder, los moggs acaban de pasar de estar bien a ser una puta mierda... Sobre lo del orden al asignar el daño a múltiples criaturas defensoras, seguro que sacarán alguna habilidad que se salta esa regla, de manera que no tengas que matar a la primera para hacer daño a la segunda :)

Me encanta lo de exiliar, así eliminamos una patada al diccionario.

Saludos!