miércoles, 31 de octubre de 2007

Planeswalkers

Aún seguimos en modo pánico, pero lo prometido es deuda y os debo una explicación sobre los caminantes de planos.



Let me introduce to you the mighty planeswalkers!



Primero, un poco de trasfondo. Cuando empiezas a jugar lo primero que te dicen es que eres un caminante de planos. Un caminante de planos es un mago poderoso o muy poderoso, que tiene la habilidad de viajar entre los planos. Los planos son mundos diferentes. Los que lleves jugando un tiempo conocereís varios. Dominaria es el plano central y en el que se desarrollaban las primeras historias. Luego ha habido muchos otros: Pyrexia, Otaria, Rath...el último de ellos es Lorwyn.





Durante la anterior expansión de Magic "espiral del tiempo", en la que el continuo espacio tiempo estaba en peligro, prácticamente todos los caminantes de planos antiguos murieron o perdieron sus poderes. Ahora, en Lorwyn, aparecen nuevos caminantes de planos, aunque no son tan poderosos como los antiguos.



Ahora las reglas de las cartas




  • Los caminantes de planos (planeswalkers) son un nuevo tipo de cartas totalmente diferente. NO son criaturas

  • Son permanentes

  • Cuando entran en juego lo hacen con tantos contadores de lealtad como el número impreso en la esquina inferior derecha

  • Durante tu turno puedes jugar una única habilidad de las tres que tienen los planeswalkers.


  • El coste de esas habilidades es poner(+) o quitar(-) los contadores que vienen indicados en la correspondiente habilidad.

  • No puedes jugar una habilidad si no tienes suficientes contadores de lealtad para quitar.

  • Si la lealtad del caminante de planos llega a 0 se destruye y va al cementerio.

  • Si hay dos planeswalkers con el mismo subtipo (ej: Liliana) ambos se destruyen.

  • Los planeswalkers pueden ser atacados. Cuando declaras un ataque declara a quién ataca cada una de tus criaturas, si al jugador o al planeswalker. Cada criatura puede atacar a un objetivo diferente.


  • Puedes usar tus criaturas para defender a tus planeswalkers.

  • Cuando un hechizo o habilidad que controlas fuese a hacer daño a un oponente se lo puedes redirigir a un planeswalker que éste controle.

  • Si un planeswalker recibe daño quítale ese número de contadores.




Creo que eso es todo. A ver si hago un FAQ y si encuentro a un nº 8.
Un abrazo!

martes, 30 de octubre de 2007

Modo Panic: On

Alert! Alert!

Se me ha caído un jugador!!!

Y ya he tirado de la reserva así que tenemos un problema.

Bueno ya estoy buscando sustituto, pero si todo lo demás falla habrá que inventarse algo para 7. No sé, que alguno pase directamente o similar.


A sus puestos!

Tierras y draft

¡Buenas otra vez!


Una aclaración sobre las tierras y el draft. En principio las tierras os las dejo yo, pero si quereís, aquellos no patrocinados pueden traerse las suyas. Como mucho creo que se necesitarían 10 por color.

Para los que no lo sepan, patrocinados son los que no pagan los sobres pero a cambio no se quedan con las cartas (ni con las de premio). Me parece justo que todos sepaís que he usado esa posibilidad (es que si no, no jugarían la mitad) y os lo ofrezco a todos. Eso sí, espero que los que jugaís asiduamente queraís las cartas.

¡Más abrazos!

domingo, 28 de octubre de 2007

Lista de participantes

Parece que ya tenemos una lista de participantes cerrada. Serían los siguientes




  • Andrés

  • Carlos

  • Dani

  • Edu

  • Gabo

  • Gon

  • Javi

  • Rafa



Somos 8 y no sé a quién más podría engaña... digo... enganchar para jugar, así que espero que no falle nadie. Si no, no pasa nada, pero tendremos que inventarnos algo en el torneo.


Espero que lo pasemos bien

Tribus en Lorwyn

Como ya os comenté, las tribus son fundamentales en Lorwyn. En realidad no es necesario seguir una tribu en concreto, pero deberías tener en cuenta de qué colores es cada una y buscar colores que solapen tribus.



Tribus:



  • Trasgos:Colores: Negro y Rojo



  • Elfos: Colores: Verde y Negro


  • Hombres Árbol (treefolk) Verde y blanco. Un poco en negro.



  • Merfolk (tritones): Azul y Blanco


  • Hadas: Azul y Negro


  • Kithkin: Blanco. Un poco en verde


  • Gigantes: Rojo y Blanco


  • Elementales. Hay muchos en Rojo y luego en todos los colores.


  • Changelings: De todos los colores





Tened en cuenta que como los changelings son de todos los tipos de criatura (ver entradas anteriores) son muy buenos para casi todo.



More on next week


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Consejos generales del draft

Bueno, espero no asustaros con tanta información. Leed sólo lo que os interese.

Unos consejos generales:

Las criaturas son muy importantes, pues hay menos respuestas para ellas y no se puede tener una estrategia sin criaturas. Eso sí, siempre es importante tener otros recursos.

En el draft todo se magnifica. Una criatura 2/2 volador es una amenaza importante, un 4/4 volador es casi letal. Aunque también depende de la edición, en ésta no se cómo de duros serán los voladores.
Cuando digo que todo se magnifica quiero decir que las cartas mediocres se convierten en buenas. Considerad que cada jugador tendrá acceso a unas tres raras de media y a lo mejor no le valen. Así que son las comunes las que hacen base.

Cosas que se magnifican principalmente: evasión (volar, inspirar temor, desvanecerse...), bichotes (5/5 o superior), destruye criaturas, ventaja de cartas...

Espero que hayaís captado la idea, pero si os resulta confuso simplemente olvidad lo que os he dicho.

Drafting in Lorwyn

Ya sabeís que el draft va a ser de la expansión "Lorwyn". Quería daros algunas pistas sobre la edición.


Lorwyn es una edición con una temática fuerte basada en criaturas. Hay muchas cartas que hacen cosas cuando un determinado tipo de criatura entra en juego o dependiendo del número de criaturas de un tipo que haya en juego.




Además hay cartas de tipo "Tribal" que básicamente son hechizos no criatura con un tipo de criatura. Cuentan como el tipo de criaturas a todos los efectos. Es decir, activan habilidades que digan cuando juegues un [tipo de criatura] haz tal o cuentan para el número de [tipo de criatura en juego]




Como siempre hay unas cuantas habilidades nuevas. Casi siempre están explicadas en las cartas, pero por si hay dudas aquí teneís la explicación oficial.En inglés y en castellano

Las habilidades nuevas son



  • Changelin (cambiaformas)


  • Champion (amparar) (a veces se puede usar en permanentes no criaturas(!))


  • Clash with an oponent (enfrentarse a un oponente)


  • Hideaway (esconder)


  • Evoke (evocar)



Además hay un nuevo tipo de carta, Caminante de Planos (planeswalker) con un conjunto de reglas nuevas. Pero eso lo dejo para otra ocasión


¡Un saludo!


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Reglas del draft

A continuación explicaremos las reglas del torneo tipo draft




  1. A cada jugador se le reparten tres sobres.

  2. A la vez, todos los jugadores abren su primer sobre. En lorwyn cada sobre tiene 15 cartas y una ficha o carta de reglas, que cada uno se puede quedar.


    1. Cada jugador se queda con una carta y pasa las 14 restantes al jugador de su izquierda.

    2. A la vez, se cogen las cartas que nos han pasado

    3. Se repite el proceso hasta agotar el sobre.

      • Cuando queden pocas cartas se puede ir más rápido, no hace falta que sea a la vez. Esto se llama "modo turbo"



  3. Cuando se acaba el primer sobre se repite con el segundo, en el sentido contrario. El tercer sobre es en el mismo sentido que el primero.


    • En principio sólo se pueden mirar las cartas que has cogido entre sobre y sobre, pero seremos flexibles a este respecto. Es decir, podreís mirarlas si quereís, pero sin abusar, para que no se ralentice demasiado el draft.


  4. Una vez cogidas las cartas se hará un mazo de 40-45 cartas. Se recomienda quedarse lo más cerca de 40 posible. Los mazos suelen llevar 17 o 18 tierras. Casi siempre son de dos colores o de dos colores con un tercero de apoyo. La distribución de tierras suele ser 9-8 ó 8-6-4, para que os hagaís una idea. Para el color de apoyo hay que evitar que tengan varios símbolos de color. Es decir evitar cosas como bola de rayos (RRR) o dragón shivano 4RR para tercer color. Aunque podeís meterlo también si quereís.

  5. Todas las cartas que no hayaís usado en la baraja serán vuestro banquillo. Es decir, que podreís cambiar cualquier número de esas cartas por otras en vuestra baraja. Aunque normalmente se cambian solamente unas pocas.

  6. Si no hay contratiempos y somos 8 jugaremos duelos al mejor de 3 partidas, en forma de eliminatorias. Los que pierdan jugarán entre ellos (si os parece) para que tengamos un orden de clasificación

  7. Por último abriremos los 3 sobres de premio, y empezando por el ganador, y por orden de clasificación cada uno cogerá una carta, hasta que se acaben

  8. Recordad que el fin último de todo esto es pasarlo bien.



Creo que eso es todo. Postead las dudas que os surjan. ¡Un abrazo!

Carlos&Edu Invitational Draft 1st Edition

Anuncio oficial. El Carlos&Edu Invitational Draft (CEID)se celebrará según lo expuesto a continuación:

El draft se celebrará en nuestra casa el dia 1 de noviembre.

La hora está por confirmar pero será algo como las 16:30 o 17:00, aunque nos mostraremos flexibles ya que algunos participantes tienen que hacer un esfuerzo importante para venir.

El formato de draft será Lorwyn+Lorwyn+Lorwyn

Bienvenidos!

Bienvenidos a Drafting People, el blog que he hecho para nuestro primer torneo de draft. Intentaré poner aquí algunos consejillos para draftear. A ver si queda bien.